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ZacharyZhang-NY committed 2026-10-05 12:25:27 -04:00
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commit 5d512d4a28
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@@ -0,0 +1,75 @@
# 081 Dialog 对话框
## 用途
在窗口上方显示模态对话框:标题、说明、内容与操作区。打开时限制焦点并屏蔽背景,关闭后把焦点还给打开它的控件。视觉回归基准组件之一。
## 最小示例
```go
open := true
name := "Ophelia"
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
if mujica.Button(c, "Rename…", mujica.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = true
}
mujica.Dialog(c, &open, mujica.DialogOptions{
Title: "Rename the chamber",
Description: "The new name shows in every hall.",
Decorated: true,
Actions: func() {
if mujica.Button(c, "Cancel", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Secondary}).Clicked() {
open = false
}
if mujica.Button(c, "Rename", mujica.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = false
}
},
}, func() {
ui.TextInput(c, &name)
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Dialog(c *ui.Context, open *bool, opts DialogOptions, content func()) *ui.Element`,关闭时返回 nil。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | 必填 | 衬线标题,也是对话框的无障碍名称;为空时 panic。 |
| `Description` | `string` | `""` | 标题下的说明文字,同时作为无障碍描述。 |
| `Width` | `float32` | `440` | 面板宽度(DIP),始终不超过窗口宽度减 32。 |
| `Decorated` | `bool` | `false` | 开启双线边框、四角菱形角饰和标题下的装饰线。 |
| `Actions` | `func()` | `nil` | 页脚操作区,靠右排列,可换行。 |
| `KeepOnBackdrop` | `bool` | `false` | 点击遮罩不关闭。 |
| `KeepOnEscape` | `bool` | `false` | Escape 不关闭。 |
| `HideClose` | `bool` | `false` | 不显示右上角关闭按钮。 |
`open` 为 false 时不构建任何元素。`content` 可为 nil;内容超出窗口高度时在内容区滚动。
## 状态
- 打开:遮罩渐入,面板 160 ms 淡入并上移 8 DIP;减少动画时直接显示。
- 关闭按钮:悬停、按下、键盘焦点环(2 DIP,留 2 DIP 间隔)。
- 装饰:只出现在边缘与标题区,不占焦点,不影响点击区域。
## 事件
- 关闭按钮、遮罩点击、Escape 把 `*open` 设为 false(各自可关闭)。
- 业务事件由 `Actions` 和 `content` 中的控件自己报告。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab / Shift+Tab | 在对话框内循环,不会离开。 |
| Escape | 先交给输入法与正在编辑的控件,再关闭最上层浮层;嵌套 Popover 或菜单先关。 |
| Enter / Space | 触发聚焦的按钮。 |
## 限制
- 关闭后焦点回到打开时的控件;若该控件已不存在,MyGo 不回退到父级(`ui/scope.go:137` restoreFocus 只恢复原控件),焦点为空,再按 Tab 从窗口开头开始。
- 没有关闭过渡:MyGo 在 `*open` 变为 false 的下一帧即移除浮层元素,`Transition` 的 Exit 需要父元素保留,而浮层根只在有浮层时存在。
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@@ -0,0 +1,65 @@
# 082 AlertDialog 警示对话框
## 用途
确认危险操作。默认聚焦“取消”,点击遮罩无效,Escape 等同取消;可要求先输入目标名称,未确认目标前 Enter 不会执行。
## 最小示例
```go
open := true
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
if mujica.Button(c, "Delete archive", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Danger}).Clicked() {
open = true
}
r := mujica.AlertDialog(c, &open, mujica.AlertDialogOptions{
Title: "Delete the archive?",
Description: "Twelve letters will be destroyed.",
ConfirmText: "archive",
})
if r.Confirmed {
fmt.Println("deleted")
}
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func AlertDialog(c *ui.Context, open *bool, opts AlertDialogOptions) AlertDialogResult`。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | 必填 | 标题与无障碍名称;为空时 panic。 |
| `Description` | `string` | `""` | 后果说明,同时作为无障碍描述。 |
| `ConfirmLabel` | `string` | 内置“删除 / Delete” | 危险按钮文字。 |
| `CancelLabel` | `string` | 内置“取消 / Cancel” | 取消按钮文字。 |
| `ConfirmText` | `string` | `""` | 非空时显示输入框,输入内容与之完全相同后确认按钮才可用。 |
`AlertDialogResult{Confirmed, Cancelled bool}` 只在发生选择的那一帧为 true,之后对话框关闭。
## 状态
- 确认按钮使用 Danger 变体;`ConfirmText` 未匹配时禁用(MyGo 统一变暗)。
- 输入框有边框与焦点环;内容保留在对话框打开期间,关闭后清空。
## 事件
- `Confirmed`:点击确认,或在输入框内按 Enter 且目标已匹配。
- `Cancelled`:点击取消、在取消上按 Enter / Space、或按 Escape。
- 点击遮罩不产生事件。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| 打开时 | 焦点在“取消”。 |
| Enter | 触发聚焦的按钮;在输入框中只有目标匹配时确认。 |
| Escape | 取消并关闭。 |
| Tab | 在对话框内循环。 |
## 限制
- 取消按钮的焦点由 `AutoFocus` 给出,打开时不显示焦点环(MyGo 只在键盘移动焦点后设置可见焦点,`ui/input.go:868`);按 Tab 后显示。
- 不替代系统原生警示框;需要系统样式时用 MyGo 的桌面对话框。
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@@ -0,0 +1,55 @@
# 083 Drawer 抽屉
## 用途
从窗口四边之一滑出的面板,用于筛选、详情和设置。可选模态或非模态。
## 最小示例
```go
open := true
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
if mujica.Button(c, "Filters", mujica.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = true
}
mujica.Drawer(c, &open, mujica.DrawerOptions{Title: "Filters", Side: mujica.DrawerRight, Size: 320}, func() {
ui.Text(c, "Guests are placed by rank.")
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Drawer(c *ui.Context, open *bool, opts DrawerOptions, content func()) *ui.Element`。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | 必填 | 标题与无障碍名称;为空时 panic。 |
| `Side` | `DrawerSide` | `DrawerRight` | `DrawerRight`、`DrawerLeft`、`DrawerTop`、`DrawerBottom`;越界时 panic。 |
| `Size` | `float32` | 左右 360,上下 280 | 宽度或高度;限制在 160 DIP 与窗口的 90% 之间;负数 panic。 |
| `NonModal` | `bool` | `false` | 非模态:不加遮罩、不限制焦点,窗口其余部分仍可操作。 |
| `Actions` | `func()` | `nil` | 页脚操作区。 |
## 状态
- 打开时从所在边滑入并淡入 160 ms;减少动画时直接出现。
- 面板贴边,只在朝内一侧画 1 DIP 分隔线。
- 内容超出时在内容区滚动。
## 事件
关闭按钮与 Escape 把 `*open` 设为 false;模态抽屉点击遮罩同样关闭。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab / Shift+Tab | 模态:在抽屉内循环。非模态:按窗口焦点顺序,抽屉内容排在窗口内容之后。 |
| Escape | 关闭(先交给正在编辑的控件和更上层浮层)。 |
## 限制
- 非模态抽屉不在打开时移动焦点,关闭时也不自动恢复焦点:MyGo 记录与恢复打开者的 `openOverlay` 不公开(`ui/scope.go:123`),也没有读取当前焦点的公开接口。
- 非模态抽屉的 Escape 是窗口级快捷键,优先级最低;同时打开多个非模态浮层时由先构建的那个响应。
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@@ -0,0 +1,54 @@
# 084 Popover 弹出框
## 用途
在锚点下方显示可交互的面板;空间不足时翻到上方,并保持在窗口内。外部点击与 Escape 关闭。
## 最小示例
```go
open := true
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
b := mujica.Button(c, "Guests", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Secondary})
if b.Clicked() {
open = !open
}
mujica.Popover(c, b, &open, mujica.PopoverOptions{Title: "Guest list"}, func() {
ui.Text(c, "Twelve guests confirmed.")
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Popover(c *ui.Context, anchor *ui.Element, open *bool, opts PopoverOptions, content func()) *ui.Element`。`anchor` 必须是本帧已构建的元素,nil 时 panic。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | `""` | 面板顶部的衬线标题,同时命名面板。 |
| `Width` | `float32` | 0 | 固定宽度;0 时随内容,至少与锚点同宽,最多 360。 |
| `Label` | `string` | `""` | 无标题时的无障碍名称。 |
## 状态
- 6 DIP 圆角、Surface 底色、1 DIP 边框、160 ms 淡入。
- 面板最高为锚点上下较大一侧的空间,超出时滚动。
- 锚点首帧尚未布局时面板保持透明,避免闪到窗口左上角。
## 事件
外部点击与 Escape 把 `*open` 设为 false;内容内控件自行报告事件。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab | 从锚点进入弹层,弹层元素紧跟锚点排序。 |
| Escape | 关闭并把焦点还给锚点。 |
## 限制
- 只支持下方与上方两个位置:位置由 MyGo `PopoverBase` 决定(`ui/widgets.go:689` keepInWindow)。
- 打开时外部点击只用于关闭,不会传给下方控件:`PopoverBase` 用覆盖整窗的背板接收点击(`ui/base.go:373`)。
+45
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@@ -0,0 +1,45 @@
# 085 Tooltip 文字提示
## 用途
指针停留或键盘聚焦一段时间后,在元素旁显示简短说明。提示不含交互内容,不拦截指针,并作为元素的无障碍描述。
## 最小示例
```go
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
b := mujica.Button(c, "Seal", mujica.ButtonOptions{})
mujica.Tooltip(c, b, "Seal the letter with wax", mujica.TooltipOptions{})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Tooltip(c *ui.Context, anchor *ui.Element, text string, opts TooltipOptions) *ui.Element`,返回 `anchor`。`anchor` 为 nil 时 panic;`text` 为空时什么也不做。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Delay` | `time.Duration` | 500 ms | 悬停或键盘聚焦持续多久后显示;负数 panic。 |
## 状态
- 炭黑底(深色主题为象牙底)、2 DIP 圆角、12+1 DIP 文字,最宽 240 DIP 后换行。
- 默认在元素下方居中,下方放不下时翻到上方,左右限制在窗口内。
## 事件
无业务事件。`text` 同时写入 `anchor` 的无障碍描述。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab 聚焦 | 键盘焦点停留 `Delay` 后显示。 |
| Escape | 隐藏,直到指针离开或焦点移走。 |
## 限制
- 只在键盘焦点(可见焦点)时显示,鼠标点击获得的焦点不触发,避免点击后弹出提示。
- 不使用 MyGo 的 `Element.Tooltip`:它只跟随指针、不响应焦点(`ui/widgets.go:549`)。
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@@ -0,0 +1,52 @@
# 086 HoverCard 悬停卡片
## 用途
悬停或聚焦锚点时预览更多信息,例如人物资料。指针可以移入卡片并操作其中的控件,键盘可以 Tab 进入卡片,离开后延迟关闭。
## 最小示例
```go
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
b := mujica.Button(c, "Lady Sakiko", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Ghost})
mujica.HoverCard(c, b, mujica.HoverCardOptions{}, func() {
ui.Text(c, "Keyboardist of the court.")
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func HoverCard(c *ui.Context, anchor *ui.Element, opts HoverCardOptions, content func()) *ui.Element`,返回卡片,未显示时为 nil。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `OpenDelay` | `time.Duration` | 500 ms | 悬停或聚焦多久后打开;负数 panic。 |
| `CloseDelay` | `time.Duration` | 300 ms | 指针与焦点都离开后多久关闭;负数 panic。 |
| `Width` | `float32` | 280 | 卡片宽度。 |
| `Label` | `string` | `""` | 卡片的无障碍名称。 |
## 状态
- 打开、关闭都按延迟进行;减少动画时取消淡入。
- 指针在锚点或卡片上、或键盘焦点在锚点或卡片内时保持打开。
- 下方空间不足时翻到上方,左右限制在窗口内。
## 事件
返回值由 nil 变为非 nil 即打开;卡片内控件自行报告事件。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab 聚焦锚点 | `OpenDelay` 后打开。 |
| Tab | 从锚点进入卡片内的控件,再继续到后面的元素。 |
| Escape | 立即关闭,焦点回到锚点,直到焦点离开前不再打开。 |
## 限制
- 键盘打开时卡片由 `PopoverBase` 承载,以便焦点顺序紧跟锚点;此时卡片外的点击只用于关闭(`ui/base.go:373`)。指针打开时卡片不拦截窗口其余部分。
- 指针打开时卡片元素在窗口焦点顺序的末尾。
+75
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@@ -0,0 +1,75 @@
# 087 DropdownMenu 下拉菜单
## 用途
按钮触发的应用内菜单,由 MujicaUI 自绘(不是系统菜单)。支持分组、子菜单、勾选项与禁用项;选择后按规则关闭。
## 最小示例
```go
pinned := false
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
mujica.DropdownMenu(c, "Actions", mujica.DropdownMenuOptions{}, func(m *mujica.PopupMenu) {
m.Group("Letter", func() {
if m.Item("Rename", mujica.PopupMenuItemOptions{}) {
fmt.Println("rename")
}
m.Check("Pinned", &pinned, mujica.PopupMenuItemOptions{KeepOpen: true})
})
m.Submenu("Move to", mujica.PopupMenuItemOptions{}, func(m *mujica.PopupMenu) {
m.Item("Archive", mujica.PopupMenuItemOptions{})
})
m.Separator()
m.Item("Burn", mujica.PopupMenuItemOptions{Disabled: true})
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func DropdownMenu(c *ui.Context, label string, opts DropdownMenuOptions, build func(m *PopupMenu)) *ui.Element`,返回触发按钮。`build` 为 nil、或 `label` 与 `opts.Label` 都为空时 panic。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Icon` | `*ui.SVG` | `nil` | 标签前的图标。 |
| `Disabled` | `bool` | `false` | 禁用触发按钮并关闭已打开的菜单。 |
| `Label` | `string` | `""` | 仅图标按钮的无障碍名称。 |
`PopupMenu` 方法:
| 方法 | 说明 |
| --- | --- |
| `Item(label, opts) bool` | 普通项;本帧被选择时返回 true。 |
| `Check(label, *bool, opts) bool` | 勾选项,切换 `*bool`;本帧变化时返回 true。 |
| `Submenu(label, opts, build)` | 子菜单项;`build` 为 nil 时 panic。 |
| `Group(label, fn)` | 带说明文字的分组,前面有内容时自动加分隔线。 |
| `Separator()` | 分隔线。 |
`PopupMenuItemOptions`:`Disabled bool`(不可选、不进入方向键序列),`KeepOpen bool`(选择后不关闭菜单)。
## 状态
- 触发按钮:次按钮外观加下拉箭头,打开时保持按下底色。
- 菜单项:悬停或键盘焦点时显示 Selection 底色和左侧 2 DIP 强调条;勾选项显示勾号;禁用项变暗。
- 菜单面板最高为可用空间,超出时滚动;子菜单在右侧打开,右侧放不下时翻到左侧,下方放不下时上移。
## 事件
`Item` / `Check` 的返回值;每次选择只报告一次。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Enter / Space / ↓ | 在触发按钮上打开菜单,焦点在第一项。 |
| ↑ / ↓ / Home / End | 在当前层移动,跳过禁用项,首尾循环。 |
| → / Enter | 在子菜单项上打开子菜单并进入。 |
| ← / Escape | 在子菜单中关闭子菜单,回到父项。 |
| Escape / Tab | 关闭菜单,焦点回到触发按钮。 |
## 限制
- MyGo 没有 menu / menuitem 无障碍角色(`ui/access.go:22` Role 列表),菜单面板报告为 popup,普通项为 button,勾选项为 checkbox,触发按钮为 menu button。
- 菜单打开期间外部点击只用于关闭(`ui/base.go:373`)。
+55
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@@ -0,0 +1,55 @@
# 088 ContextMenu 右键菜单
## 用途
为一块区域提供应用内右键菜单,由 MujicaUI 自绘。右键在指针处打开,键盘在焦点区域下方打开,并避开窗口边缘。菜单项与 DropdownMenu 相同(`PopupMenu`)。
## 最小示例
```go
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
row := ui.Row(c).Padding(12).Children(func() {
ui.Text(c, "Letter to the Countess")
})
mujica.ContextMenu(c, row, mujica.ContextMenuOptions{}, func(m *mujica.PopupMenu) {
if m.Item("Reply", mujica.PopupMenuItemOptions{}) {
fmt.Println("reply")
}
m.Item("Delete", mujica.PopupMenuItemOptions{})
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func ContextMenu(c *ui.Context, target *ui.Element, opts ContextMenuOptions, build func(m *PopupMenu)) *ui.Element`,返回 `target`。`target` 或 `build` 为 nil 时 panic。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Disabled` | `bool` | `false` | 不响应右键与菜单键,并关闭已打开的菜单。 |
`PopupMenu` 的方法与选项见 [087 DropdownMenu](087-dropdown-menu.md)。
## 状态
与 DropdownMenu 菜单面板相同。右下角附近打开时,菜单向左、向上翻转,保持在窗口内。
## 事件
`Item` / `Check` 的返回值;每次选择只报告一次。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Menu 键 / Shift+F10 | 焦点在 `target` 内时,在 `target` 左下方打开,焦点在第一项。 |
| 菜单内按键 | 同 DropdownMenu。 |
| Escape | 关闭,焦点回到打开前的控件。 |
## 限制
- `target` 必须是容器:菜单会向它追加一个不可见的定位子元素,文字元素不能有非文字子元素(MyGo 会 panic)。
- 菜单通过 `target.HandleInput` 接收右键按下,因此会替换调用方在同一元素上设置的 `HandleInput`(MyGo 每个元素只保存一个处理函数,`ui/handler.go:73`)。
- 不使用 MyGo 的 `Element.ContextMenu`:那是系统菜单,PRD 不允许把它当作哥特样式菜单。
+59
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@@ -0,0 +1,59 @@
# 089 Popconfirm 气泡确认
## 用途
在触发控件旁做轻量确认(归档、移出列表等可撤销操作)。说明与面板关联,确认与取消都可聚焦。高风险操作请用 AlertDialog。
## 最小示例
```go
open := false
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
b := mujica.Button(c, "Archive", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Secondary})
if b.Clicked() {
open = true
}
if mujica.Popconfirm(c, b, &open, mujica.PopconfirmOptions{Title: "Archive this letter?"}).Confirmed {
fmt.Println("archived")
}
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Popconfirm(c *ui.Context, anchor *ui.Element, open *bool, opts PopconfirmOptions) PopconfirmResult`。`anchor` 为 nil 或 `Title` 为空时 panic。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | 必填 | 问题,也是面板的无障碍名称。 |
| `Description` | `string` | `""` | 补充说明,作为面板的无障碍描述。 |
| `ConfirmLabel` | `string` | 内置“确定 / Confirm” | 确认按钮文字。 |
| `CancelLabel` | `string` | 内置“取消 / Cancel” | 取消按钮文字。 |
| `Danger` | `bool` | `false` | 确认按钮使用危险变体,图标改为 Danger 色。 |
`PopconfirmResult{Confirmed, Cancelled bool}` 只在发生选择的那一帧为 true。
## 状态
与 Popover 相同的面板;下方放不下时翻到上方。
## 事件
- `Confirmed`:点击确认或在其上按 Enter / Space。
- `Cancelled`:点击取消、Escape、外部点击。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| 打开时 | 焦点在确认按钮。 |
| Enter | 触发聚焦的按钮。 |
| Tab | 在取消与确认间移动,焦点顺序紧跟锚点。 |
| Escape | 取消并把焦点还给锚点。 |
## 限制
- 非模态:不屏蔽窗口,但外部点击只用于取消,不传给下方控件(`ui/base.go:373`)。
- 位置只有下方与上方(`ui/widgets.go:689`)。
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
# 090 Overlay 覆盖层
## 用途
在窗口内显示一层自定义内容:九个位置、可选遮罩、模态或非模态。模态时复用 MyGo `DialogBase` 的焦点限制与背景屏蔽,可与 MyGo 自带的 Select、Popover、菜单嵌套使用。
## 最小示例
```go
open := true
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
mujica.Overlay(c, &open, mujica.OverlayOptions{Place: mujica.OverlayBottomRight, Label: "Now playing"}, func() {
ui.Text(c, "Symbol I: △")
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Overlay(c *ui.Context, open *bool, opts OverlayOptions, content func()) *ui.Element`。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Place` | `OverlayPlace` | `OverlayCenter` | `OverlayCenter`、`Top`、`Bottom`、`Left`、`Right`、`TopLeft`、`TopRight`、`BottomLeft`、`BottomRight`;越界 panic。 |
| `Inset` | `float32` | 16 | 面板与窗口边缘的距离。 |
| `Modal` | `bool` | `false` | 限制焦点、屏蔽背景,点击背景关闭。 |
| `Dim` | `bool` | `false` | 模态时加暗色遮罩;未开 `Modal` 时 panic。 |
| `Label` | `string` | `""` | 覆盖层的无障碍名称。 |
## 状态
弹层外观(Surface 底、1 DIP 边框、6 DIP 圆角)与 160 ms 淡入;减少动画时直接显示。
## 事件
Escape 与(模态时)背景点击把 `*open` 设为 false。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Escape | 关闭;先交给编辑中的控件和更上层浮层。 |
| Tab | 模态时在覆盖层内循环;非模态时覆盖层元素排在窗口焦点顺序末尾。 |
## 限制
- 非模态覆盖层的 Escape 是窗口级快捷键(MyGo 浮层专用快捷键 `overlayShortcut` 不公开,`ui/scope.go:109`),同时打开多个非模态浮层时由先构建的那个响应。
- 非模态覆盖层关闭时不自动恢复焦点(`ui/scope.go:123` openOverlay 不公开)。
- 非模态面板首帧尚未测量尺寸,该帧透明,下一帧定位后淡入。