# 320 AnsiText ANSI 文本 ## 用途 渲染终端输出:16 色、256 色、真彩,以及粗体、斜体、下划线、删除线、暗淡与反显。 ## 最小示例 ```go view := func(c *ui.Context) { mujica.Use(c, mujica.Settings{}) mujica.AnsiText(c, "\x1b[1;32mPASS\x1b[0m 12 tests\n\x1b[31mFAIL\x1b[0m 1 test", mujica.AnsiTextOptions{}) } ui.Render(view, 400, 300, 1) ``` 签名:`func AnsiText(c *ui.Context, text string, opts AnsiTextOptions) *ui.Element` ## 参数 `AnsiTextOptions` | 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | Wrap | bool | false | 按宽度换行;否则每行保持完整。 | 样式跨行延续。 ## 状态 - 16 色映射为在两种主题 Surface 上都达到 4.5:1 的颜色;256 色与真彩按原值显示。 - 默认前景为 Text;反显以 Surface 为前景。 ## 事件 - 无。 ## 键盘操作 - 无:纯展示。 ## 限制 - 只解释 SGR(m 结尾)序列;光标移动、清屏等其他 CSI 序列原样保留为文字,并以 slog.Debug 记录。 - 256 色与真彩不做对比度调整。