# 095 Skeleton 骨架屏 ## 用途 内容加载前占位,形状为文字行、圆形或矩形。尺寸固定,加载完成后替换为真实内容时不跳动。 ## 最小示例 ```go ui.Row(c).Padding(16).Gap(12).Children(func() { feedback.Skeleton(c, feedback.SkeletonOptions{Shape: feedback.SkeletonCircle}) ui.Column(c).Grow(1).Children(func() { feedback.Skeleton(c, feedback.SkeletonOptions{Lines: 2}) }) }) ``` 签名:`func Skeleton(c *ui.Context, opts SkeletonOptions) *ui.Element` ## 参数 | 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | `Shape` | `SkeletonShape` | `SkeletonText` | `SkeletonText`、`SkeletonCircle`、`SkeletonRect`。 | | `Width` | `float32` | 填满父级;圆形 40 | 宽度;圆形为直径。 | | `Height` | `float32` | 当前密度控件高度 | 矩形高度;文字形状由行数决定(每行 21 DIP)。 | | `Lines` | `int` | 1 | 文字行数,多行时最后一行为 60% 宽。 | 负值、NaN、无穷或未知形状 panic。文字行高随系统文本缩放。 ## 状态 明暗缓慢脉动(1.6 秒周期),只重绘不重建视图;减少动画模式使用静态填充。 ## 事件 无。 ## 键盘操作 不可聚焦,不进入无障碍树。 ## 限制 - 骨架本身不向读屏报告加载;请在容器上配合 Spinner 或 LoadingOverlay 的说明文字。