# 299 Presence 进出场 ## 用途 内容随 show 进出场:淡入淡出、滑动或折叠,退出完成后移除。 ## 最小示例 ```go show := true view := func(c *ui.Context) { core.Use(c, core.Settings{}) feedback.Presence(c, show, feedback.PresenceOptions{Kind: feedback.PresenceSlide}, func() { ui.Text(c, "Saved") }) } ui.Render(view, 400, 300, 1) ``` 签名:`func Presence(c *ui.Context, show bool, opts PresenceOptions, content func()) ui.Element` ## 参数 `PresenceOptions` | 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | Kind | PresenceKind | PresenceFade | PresenceFade、PresenceSlide、PresenceCollapse;未知值 panic。 | | Duration | time.Duration | 0(即 PopupDuration) | 时长;为负 panic。 | 基于 MyGo `Transition` 的 Enter 与 Exit:退出时保留上一帧的副本直到动画结束,不占布局、不接收指针与焦点。 ## 状态 - 减少动画:直接出现与消失。动画结束后停止重绘。 ## 事件 - 无。 ## 键盘操作 - 退出中的内容不接收焦点。 ## 限制 - 不提供缩放:MyGo `ui.Motion` 只有位移、透明度与折叠(ui/transition.go:40)。 - 父元素在上一帧不存在时,内容随父元素一起出现而不进场。