# 088 ContextMenu 右键菜单 ## 用途 为一块区域提供应用内右键菜单,由 MujicaUI 自绘。右键在指针处打开,键盘在焦点区域下方打开,并避开窗口边缘。菜单项与 DropdownMenu 相同(`PopupMenu`)。 ## 最小示例 ```go view := func(c *ui.Context) { core.Use(c, core.Settings{}) row := ui.Row(c).Padding(12).Children(func() { ui.Text(c, "Letter to the Countess") }) overlay.ContextMenu(c, row, overlay.ContextMenuOptions{}, func(m *overlay.PopupMenu) { if m.Item("Reply", overlay.PopupMenuItemOptions{}) { fmt.Println("reply") } m.Item("Delete", overlay.PopupMenuItemOptions{}) }) } ui.Render(view, 400, 300, 1) ``` 签名:`func ContextMenu(c *ui.Context, target *ui.Element, opts ContextMenuOptions, build func(m *PopupMenu)) *ui.Element`,返回 `target`。`target` 或 `build` 为 nil 时 panic。 ## 参数 | 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | `Disabled` | `bool` | `false` | 不响应右键与菜单键,并关闭已打开的菜单。 | `PopupMenu` 的方法与选项见 [087 DropdownMenu](087-dropdown-menu.md)。 ## 状态 与 DropdownMenu 菜单面板相同。右下角附近打开时,菜单向左、向上翻转,保持在窗口内。 ## 事件 `Item` / `Check` 的返回值;每次选择只报告一次。 ## 键盘操作 | 按键 | 行为 | | --- | --- | | Menu 键 / Shift+F10 | 焦点在 `target` 内时,在 `target` 左下方打开,焦点在第一项。 | | 菜单内按键 | 同 DropdownMenu。 | | Escape | 关闭,焦点回到打开前的控件。 | ## 限制 - `target` 必须是容器:菜单会向它追加一个不可见的定位子元素,文字元素不能有非文字子元素(MyGo 会 panic)。 - 菜单通过 `target.HandleInput` 接收右键按下,因此会替换调用方在同一元素上设置的 `HandleInput`(`ui/handler.go:73`)。 - 不使用 MyGo 的 `Element.ContextMenu`:那是系统菜单,PRD 不允许把它当作哥特样式菜单。 - 打开期间外部点击只用于关闭,不传给下方控件:`PopoverBase` 用覆盖整窗的背板接收点击(`ui/base.go:373`)。 - Escape 只关闭最上层的 MujicaUI 浮层(窗口内按打开顺序记录)。MyGo 自带的 `ui.Popover`、`ui.Select` 弹层不在这份记录中;它们打开在非模态 MujicaUI 浮层之上时,Escape 可能先关闭下面的 MujicaUI 浮层。