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# 269 SubAgentTree 子 Agent 树
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## 用途
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以树显示子 Agent 层级、各自任务与状态,可展开查看下级。
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## 最小示例
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```go
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agents := []mujica.SubAgent{{ID: "lead", Name: "Steward", State: mujica.AgentRunning, Children: []mujica.SubAgent{
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{ID: "cook", Name: "Cook", Task: "Plan the menu", State: mujica.AgentWaiting},
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}}}
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view := func(c *ui.Context) {
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mujica.Use(c, mujica.Settings{})
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mujica.SubAgentTree(c, agents, mujica.SubAgentTreeOptions{})
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}
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ui.Render(view, 400, 300, 1)
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```
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签名:`func SubAgentTree(c *ui.Context, roots []SubAgent, opts SubAgentTreeOptions) ChoiceResult`。`ID` 为空或重复、`Name` 为空时 panic。
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## 参数
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| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `Disabled` | `bool` | `false` | 禁止展开与折叠。 |
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| `Still` | `bool` | `false` | 停止执行中动画;系统减少动画时也自动静止。 |
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## 状态
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- `SubAgent` 字段:`ID`、`Name`、`Task`、`State`、`Children`。
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- `AgentState`:`AgentPending`、`AgentPlanning`、`AgentRunning`、`AgentWaiting`、`AgentDone`、`AgentFailed`、`AgentSkipped`,越界 panic。状态同时由图标形状和文字表达,不只靠颜色。
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- 有下级的行显示箭头和“N 个子智能体”。
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## 事件
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- `Changed()`:用户展开或折叠了某个 Agent。
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## 键盘操作
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- Tab 进入树;↑ ↓ 移动;→ 展开,← 折叠;Enter / Space 切换。
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## 限制
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- 树不虚拟化,适合几十到几百个 Agent。
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