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# 072 Tree · 树
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## 用途
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展示层级数据:节点展开、选择、键盘导航、外部加载子项与空状态。只构建可见行,10 万节点同样流畅;折叠的子树不创建任何界面元素。
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## 最小示例
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```go
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kids := map[string][]string{"Nave": {"Pulpit", "Pews"}}
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var state mujica.TreeState[string]
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view := func(c *ui.Context) {
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mujica.Use(c, mujica.Settings{})
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mujica.Tree(c, &state, mujica.TreeOptions[string]{
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Roots: []string{"Nave", "Sacristy"},
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Children: func(n string) []string { return kids[n] },
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Label: func(n string) string { return n },
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}).Size(280, 240)
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}
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ui.Render(view, 400, 300, 1)
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```
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## 参数
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`func Tree[K comparable](c *ui.Context, s *TreeState[K], opts TreeOptions[K]) TreeView`。节点值本身即稳定键。`TreeState` 方法:`Selected()`、`SetOpen(item, open)`、`IsOpen(item)`;字段 `Selection ui.Selection[K]` 保存多选。
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| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
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| `Roots` | `[]K` | 空 | 顶层节点;为空时显示空状态。 |
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| `Children` | `func(K) []K` | 必填 | 子节点:nil 表示叶子;未加载的节点返回空的非 nil 切片。 |
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| `Label` | `func(K) string` | 必填 | 节点文字。 |
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| `ItemStatus` | `func(K) DataStatus` | nil | 子项加载状态:`DataUnloaded`、`DataLoading`(行尾加载标记)、`DataFailed`(行尾错误与重试);nil 表示全部已加载。 |
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| `Load` | `func(K)` | nil | 节点以 `DataUnloaded` 状态展开时调用一次,点击重试时再次调用。 |
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| `Multiple` | `bool` | false | 多选。 |
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| `Status` | `DataStatus` | `DataReady` | 加载状态:`DataLoading` 首次加载(无行时显示加载标记)、`DataLoadingMore` 追加加载(行下方显示“正在加载更多”)、`DataFailed` 失败(显示错误与“重试”)。 |
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| `Error` | `string` | 内置“加载失败” | `DataFailed` 时显示的具体错误。 |
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| `Empty` | `string` | 内置“暂无数据” | 无数据时的说明文字。 |
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## 状态
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默认、悬停、选中(Selection 背景 + AccentText 勾选标记)、聚焦、展开/折叠(箭头旋转)、子项加载中、子项加载失败、空、首次加载与失败。
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## 事件
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`Changed()`:选择变化;`Submitted()`:Enter 或双击;`Retried()`:整树失败时点击重试。子项重试直接调用 `Load`。
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## 键盘操作
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- ↑/↓:移动;→:展开或进入第一个子节点;←:折叠或回到父节点;macOS 上 Option、其他平台 Shift 配合 ←/→ 展开或折叠全部子孙。
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- 输入字母按 `Label` 定位;Enter 提交。
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## 限制
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- 基于 MyGo `ui.Outline` 而不是 `ui.Tree`:`ui.Tree` 会构建全部已展开节点(docs/ui/tree.md “A tree builds every item it shows”),不满足大量节点虚拟化要求。
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- `Outline` 每帧遍历已展开的节点以计算行(ui/outline.go `flatten`),元素数受可见区域限制,但遍历成本随展开节点数增长。
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- 单选按节点保存:行移动超过 MyGo 的 1000 行搜索范围(ui/list.go:30)时,组件扫描可见行重新定位并立即重建一帧;所选节点被折叠隐藏或删除时选择清除。
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- 异步加载由调用方在后台完成并通过 `Window.Update` 回到界面线程。
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