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MujicaUI/docs/components/081-dialog.md
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# 081 Dialog 对话框
## 用途
在窗口上方显示模态对话框:标题、说明、内容与操作区。打开时限制焦点并屏蔽背景,关闭后把焦点还给打开它的控件。视觉回归基准组件之一。
## 最小示例
```go
open := true
name := "Ophelia"
view := func(c *ui.Context) {
mujica.Use(c, mujica.Settings{})
if mujica.Button(c, "Rename…", mujica.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = true
}
mujica.Dialog(c, &open, mujica.DialogOptions{
Title: "Rename the chamber",
Description: "The new name shows in every hall.",
Decorated: true,
Actions: func() {
if mujica.Button(c, "Cancel", mujica.ButtonOptions{Variant: mujica.Secondary}).Clicked() {
open = false
}
if mujica.Button(c, "Rename", mujica.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = false
}
},
}, func() {
ui.TextInput(c, &name)
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)
```
签名:`func Dialog(c *ui.Context, open *bool, opts DialogOptions, content func()) *ui.Element`,关闭时返回 nil。
## 参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
| --- | --- | --- | --- |
| `Title` | `string` | 必填 | 衬线标题,也是对话框的无障碍名称;为空时 panic。 |
| `Description` | `string` | `""` | 标题下的说明文字,同时作为无障碍描述。 |
| `Width` | `float32` | `440` | 面板宽度(DIP),始终不超过窗口宽度减 32。 |
| `Decorated` | `bool` | `false` | 开启双线边框、四角菱形角饰和标题下的装饰线。 |
| `Actions` | `func()` | `nil` | 页脚操作区,靠右排列,可换行。 |
| `KeepOnBackdrop` | `bool` | `false` | 点击遮罩不关闭。 |
| `KeepOnEscape` | `bool` | `false` | Escape 不关闭。 |
| `HideClose` | `bool` | `false` | 不显示右上角关闭按钮。 |
`open` 为 false 时不构建任何元素。`content` 可为 nil;内容超出窗口高度时在内容区滚动。
## 状态
- 打开:遮罩渐入,面板 160 ms 淡入并上移 8 DIP;减少动画时直接显示。
- 关闭按钮:悬停、按下、键盘焦点环(2 DIP,留 2 DIP 间隔)。
- 装饰:只出现在边缘与标题区,不占焦点,不影响点击区域。
## 事件
- 关闭按钮、遮罩点击、Escape 把 `*open` 设为 false(各自可关闭)。
- 业务事件由 `Actions` 和 `content` 中的控件自己报告。
## 键盘操作
| 按键 | 行为 |
| --- | --- |
| Tab / Shift+Tab | 在对话框内循环,不会离开。 |
| Escape | 先交给输入法与正在编辑的控件,再关闭最上层浮层;嵌套 Popover 或菜单先关。 |
| Enter / Space | 触发聚焦的按钮。 |
## 限制
- 关闭后焦点回到打开时的控件;若该控件已不存在,MyGo 不回退到父级(`ui/scope.go:137` restoreFocus 只恢复原控件),焦点为空,再按 Tab 从窗口开头开始。
- 没有关闭过渡:MyGo 在 `*open` 变为 false 的下一帧即移除浮层元素,`Transition` 的 Exit 需要父元素保留,而浮层根只在有浮层时存在。